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Gaming If Found est un jeu sincère sur les relations et la fin du monde

Du studio irlandais Dreamfeel

Kasio, 21 ans, la star du nouveau jeu If Found, est en difficulté. Pendant un mois, elle a lutté avec sa famille, est tombée amoureuse, a sauté sur différents canapés et s’est généralement battue maladroitement pour devenir sa véritable identité. En tant que joueur, vous apprendrez tout cela d’une nouvelle manière : feuilletez son journal et effacez sa mémoire. C’est une tournure unique dans les romans visuels standard, rendant parfois le type statique plus vivant. C’est une histoire d’adulte enivrante et troublante - oh, c’est aussi un jeu de trou noir qui dévore la planète entière.

If Found a été développé par Dreamfeel, un petit studio basé à Dublin dirigé par l’écrivain et designer Llaura McGee, mieux connu pour le court métrage Curtain. Après ce projet, McGee dit qu’elle "a réalisé que faire les choses par soi-même est vraiment difficile et très lent", alors elle a commencé à chercher des collaborateurs pour un nouveau projet. Grâce à un ami, elle a été présentée à l’artiste Liadh Young, et les deux l’ont immédiatement frappée. McGee a envoyé une idée sur laquelle elle travaillait intitulée Space Blood - "un opéra spatial à cape et d’épée mettant en vedette des chats" - et Young a rapidement rendu un tas d’art conceptuel. De là, les deux ont exploré les idées avant d’atterrir sur l’idée de base de If Found.

L’un des problèmes était la portée. « Je voulais vraiment créer un jeu qui jouerait un peu avec nos forces », dit McGee. "Plutôt que d’essayer de créer quelque chose que tout le monde fait, plutôt que de prendre un budget énorme pour créer de superbes graphismes 3D, quel genre de jeu pourrais-je faire avec un artiste de bande dessinée qui serait dans nos moyens ?" À cette époque, elle était tombée amoureuse des cahiers et de l’idée de marginalia, ce qui a conduit au concept de base de If Found .

C’était vers 2016. L’équipe a créé une démo qui a été montrée lors de divers événements prestigieux, mais ils ont eu du mal à maintenir leur concentration. « C’était un peu notre modèle : démarrer des projets, y travailler pendant quelques mois, aller loin, puis les abandonner parce que cela échappait au contrôle de la portée », explique McGee. Pour aggraver les choses, elle donnait également des cours à temps partiel sur la conception de jeux, ce qui rend difficile de se consacrer complètement au jeu. Mais cela a changé quand Annapurna Interactive - l’éditeur derrière des indies notables comme Florence , Wattam et Sayonara Wild Hearts- signé pour soutenir le projet. Être capable de se concentrer s’est avéré énorme. « Ils vous donnent un coup de pouce pour le terminer lorsque vous en avez besoin, et cela a vraiment aidé », dit McGee à propos d’Annapurna. « Ils voulaient ce qui était le mieux pour le projet. »

"L’UNE DES GRANDES INFLUENCES ÉTAIT LE RÉALISME MAGIQUE."

S’il est trouvé prend environ deux heures pour terminer, et il s’emballe beaucoup dans ce temps d’exécution relativement bref. Bien que les mécanismes de base soient simples, ils en font juste assez pour vous donner vraiment l’impression de faire partie de l’expérience. J’ai joué au jeu sur un iPad - il est également disponible sur Steam - et le fait d’effacer en glissant mon doigt était extrêmement satisfaisant, bien plus que de simplement taper dans le dialogue, comme dans un roman visuel plus traditionnel. J’avais vraiment l’impression de parcourir les pages d’un vieux cahier et d’en apprendre plus sur Kasio, ses amis et sa famille. Parfois, vous n’effacez pas seulement, mais ajoutez de la couleur au monde à travers vos balayages. C’est presque comme de la peinture.

L’histoire est divisée en deux parties. Il y a l’histoire de la maturité de Kasio, qui se déroule en 1993, et, grâce à l’art et à la musique, elle fait un travail remarquable en oscillant entre différents tons. Souvent, le jeu est inconfortable. Lorsque Kasio se faufile dans sa maison d’enfance, les couleurs sombres et les sons silencieux ont fait battre mon cœur. De même, je me sens toujours gêné de penser au dîner de Noël, quand Kasio est obligée d’écouter sa mère remettre en question ses choix de vie. Plus tard, quand elle va à un spectacle punk dans un pub local, la ligne de base battante et les visuels désordonnés m’ont désorientée de manière appropriée. Mais If Found peut également être doux et réconfortant, comme lorsque Kasio prend son petit-déjeuner avec des amis ou se rend à un rendez-vous dans un restaurant, et tout est chaleureux et accueillant. (Le jeu est également trèsIrlandais ; il y a même un outil d’annotation pour que vous puissiez comprendre l’argot.)

Au milieu de tout cela, il y a un autre scénario, apparemment séparé, en arrière-plan. Il s’agit d’une version de Kasio dans le futur, maintenant un astronaute enquêtant sur un trou noir qui pourrait avaler la Terre. Le récit principal de Kasio est convaincant en soi, mais selon McGee, les éléments de science-fiction ont été conçus pour aider à amplifier les émotions. « L’une des grandes influences était le réalisme magique. C’est émotionnellement réel, et cela intensifie le drame et l’action qui se joue dans le monde réel. Cela a rendu cette quantité supplémentaire excitante », explique-t-elle. "Nous pourrions nous évader et avoir notre histoire réaliste de cette jeune femme queer, et aussi avoir des trucs sympas sympas aussi." Je ne gâcherai pas trop, mais cela vaut la peine de voir comment les deux fils se rejoignent.

Si Found rappelle un peu Florence, en ce sens que, si les deux jeux ont un ton très différent, les deux sont presque parfaitement rythmés et étroitement construits. Il est facile de parcourir If Found en une seule soirée, mais la courte durée d’exécution est également l’une des forces du jeu. « Je souscris définitivement au point de vue selon lequel un média ne devrait pas être plus long qu’il ne devrait l’être », déclare McGee.

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