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Gaming Le premier événement en direct de style Fortnite de Destiny 2 était lent et décevant

Le développeur de jeux Bungie s'essaye à des événements en direct

Le premier événement en direct de style Fortnite de Destiny 2 vient de se terminer plus tôt dans la journée , et ce n’était malheureusement pas tout à fait ce à quoi certains joueurs s’attendaient. Au lieu de quelque chose de monumental et de révolutionnaire pour un élément clé du monde du jeu, il s’agissait plutôt d’une alternative à combustion lente à une cinématique de jeu vidéo standard. Et au lieu de livrer un fort récit payant sur une saison d’activité terne et répétitive, l’événement Tout-Puissant s’est terminé sans changement significatif de direction ou nouveau développement surprenant.

Pour les trois derniers mois, développeur Bungie a été mise en place d’ un affrontement entre le destin supercalculateur l’ intelligence artificielle du monde Raspoutine et un grand navire qui détruit la planète a appelé le Tout - Puissant. Toutes les activités de la saison dernière ont tourné autour de la communication avec le personnage de l’IA, un élément largement mystérieux du destin de Destiny avant cette saison, et de la réalisation d’une série de modes de jeu remaniés et de collecte de ressources au service d’une éventuelle confrontation entre Rasputin et le Tout-Puissant. Au cours du mois dernier, les joueurs ont été invités à participer à un nombre époustouflant d’activités d’événement public pour déverrouiller une vieille arme Destiny 1 et une brève mission d’histoire , avec la promesse de d’autres à venir à la fin de la saison.

Certains joueurs s’attendaient à ce que le Tout-Puissant s’écrase dans le centre social de la tour du jeu. D’autres s’attendaient à une cinématique ou peut-être à une forme de bataille spatiale en temps réel qui détruirait ou modifierait d’une manière substantielle la Tour. Ce que nous avons réellement obtenu était une forme très discrète de ce dernier dans laquelle l’image du Tout-Puissant a changé d’une manière atrocement lente avec de nouvelles animations et, finalement, une brève scène de sa destruction et de son crash. Pourtant, toute l’exécution s’est sentie un peu bâclée et décevante.

L’événement a connu un début cahoteux lorsque, à l’heure de départ prévue à 13 h HE, rien ne semblait se produire. Le retard, intentionnel ou non, a duré plus de 20 minutes, mais il a donné aux joueurs suffisamment de temps pour se charger dans la tour et se joindre à toutes les autres ébats collaboratifs auxquels d’autres joueurs se livraient.

Dans mon cas, une rangée de gardiens bien décorés a établi des états-majors holographiques comme pour faire une dernière ligne de défense en utilisant l’emote « None Shall Pass », une référence à la ligne légendaire de Gandalf face au Balrog dans Le Seigneur des Anneaux .

Finalement, les joueurs ont commencé à remarquer des changements subtils dans le ciel sous la forme de grands amas de faisceaux laser se dirigeant vers le Tout-Puissant. Le processus semblait être dynamique, de sorte que les lasers se sont rapprochés au fil du temps, mais à un rythme si douloureux qu’il a été difficile de suivre les mouvements minute par minute.

Les lasers sont entrés en contact vers 13 h 50 HE, près d’une heure complète après le début supposé de l’événement. (Il n’est pas clair s’il y avait en fait un réel initial au début ou si Bungie l’a conçu à dessein pour qu’il soit aussi lent qu’il l’était réellement.)

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