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Gaming La nouvelle île de Pokémon Sword and Shield est une meilleure version de la zone sauvage

L'île d'Armour est une excellente raison de revenir en arrière

La semaine dernière, j’ai passé la plupart de mes soirées à errer sur une île pittoresque presque déserte à la recherche de Jigglypuff. Ça a été un bon changement de rythme. « Isle of Armor », la première extension de Pokémon Sword and Shield on the Switch , prend l’une des meilleures parties de l’expérience - la grande « zone sauvage » ouverte - et l’étend dans un monde plus vaste à explorer. L’expansion ne change pas l’expérience de manière significative. Mais cela fournit une bonne excuse pour revenir en arrière.

La nouvelle île est une zone distincte de la région de Galar, et elle a sa propre petite histoire à traverser. C’est assez basique : vous arrivez à un dojo où vous jouez à travers quelques défis, ce qui vous amène finalement à obtenir Kubfu, un adorable croisement entre un ninja et un raton laveur, à ajouter à votre équipe de pokémon. Les défis sont des tropes Pokémon standard comme la collecte d’objets (dans ce cas, la cueillette de champignons dans une grotte) et la défaite d’un rival (dans ce cas, un prétendu entraîneur de gym avec un chapeau magique).

Cette ligne de quête ne prend pas longtemps à jouer, mais c’est vraiment un moyen de vous familiariser avec le nouvel emplacement. L’île d’Armure est essentiellement une nouvelle zone sauvage à explorer, et la chose la plus proche que vous obtiendrez à une expérience Pokémon en monde ouvert . Ce que j’ai le plus aimé, c’est la diversité : il y a des zones humides et des grottes, et de plus petites îles à découvrir. Vous traverserez des plages pleines de Slowpokes colorés et ferez du vélo à travers la mer pendant qu’un Sharpedo vous poursuivra. Ce que vous faites sur l’île est le même que toujours. Il s’agit toujours d’un jeu sur la capture de monstres et la création de votre équipe de combat parfaite. Mais avoir un nouvel espace pour le faire, et beaucoup plus de créatures à collecter, est parfait pour ceux qui cherchent une raison de revenir dans le jeu.

Il y a quelques divertissements supplémentaires mélangés. Il y a des Digletts dispersés à travers l’île que vous pouvez trouver pour gagner de nouveaux monstres, et le dojo susmentionné peut être lentement amélioré avec des choses comme un salon de coiffure et un distributeur automatique. Il y a aussi de nouvelles tours de défi et de nombreux raids pour ceux qui recherchent le défi. Pour moi, cependant, j’ai surtout apprécié d’élargir mon pokédex ; malgré un peu de jeu chaque jour, j’ai déjà ajouté 80 nouveaux monstres, dont un Squirtle très important. Encore mieux : les Pokémon peuvent désormais vous suivre, comme dans les jeux Let’s Go . C’est extrêmement amusant d’avoir un énorme sentier Wailord derrière vous en vous promenant dans un désert.

Lorsque j’ai terminé la campagne principale de Pokémon Shield , la zone sauvage m’a incité à revenir au jeu . Ce n’était pas une aventure épique, mais c’est devenu une petite habitude. De temps en temps, je sautais, attrapais de nouveaux monstres et préparais peut-être une nouvelle recette de curry. C’était agréable de se promener, de la même manière que ça peut être sympa de monter à cheval dans The Witcher ou d’aller faire un tour dans Grand Theft Auto avec la radio assourdissante et sans destination en tête. Il n’y a pas d’objectif ou de but explicite - mais c’est ce qui est bien à ce sujet.

Isle of Armor ajoute simplement plus de cela. Plus de monstres, plus de zones et quelques petites déviations pour ajouter de la structure. Et vous pouvez tout faire avec un Squirtle juste derrière vous.

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